您现在的位置是:燃潮传媒 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 19:51:22【娱乐】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8394)
下一篇: "ในหลวง
站长推荐
友情链接
- 《怪物猎人:荒野》要登Switch 2?玩家普遍不看好
- 移动支付金额不断提升 这三行业人均月可支配收入居前三
- 水果食用不当也会致病
- 《FinniganFox》PC版下载 Steam正版分流下载
- 道士实力不是最强但胜在轻易
- 《CataclysmicBite》PC版下载 Steam正版分流下载
- 当脑机接口走进生活,会为我们带来哪些新可能?
- 阿不都24分难救主 吴前17分浙江送新疆4连败
- 泡泡玛特全球六大生产基地全面落地,印尼、柬埔寨、墨西哥合作伙伴开始出货
- 委内瑞拉武装部队击落9架贩毒飞机
- 濉溪县濉溪镇:花鼓戏韵润邻里 非遗传承进万家
- 2021第三届中国年青马西坞大赛10月21日举办
- 《给你自由我失去了所有》(张雷演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 美肯塔基州货机坠毁事故死亡人数升至15人
- 中新网评:不能让儿童贴纸肆意“放毒”
- 武汉高科技人脸识别智能垃圾箱投放
- 初二状物作文:车前草 4
- Kỳ XI: Quỷ Cốc Tử mưu lược toàn thư
- Tàu cao tốc đâm phải đàn voi khoảng 100 con ở Ấn Độ
- 《方舟》开发者大力称赞虚幻5.7:性能提升的“灵丹妙药”






